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quinta-feira, 9 de junho de 2016

Kahoot - Questionários online

Kahoot é um serviço online que permite criar questionários e jogos do tipo Quis, online. Ele permite a inclusão de imagens e videos nas questões e produz todo o trabalho de análise dos resultados no final.

O cadastro é rápido de ser feito, e é necessário para criar jogos. Os alunos não precisam ter uma conta no Kahoot para participar das atividades, basta acessar o site https://kahoot.it/#/ e digitar o código PIN que o professor distribuirá.

É possível acompanhar as jogadas dos alunos e seu rendimento no jogo. E criar jogos divertidos desde a introdução de um assunto novo até a avaliação. Use sua imaginação, crie seu jogo:


Para saber como ele funciona:

segunda-feira, 6 de junho de 2016

Nossos aplicativos

Você já pensou em criar um aplicativo para celular? Este pode ser um recurso para transformar as pesquisas dos alunos em um produto que pode ser baixado por qualquer pessoa que tenha um smartphone ou tablet. O mais interessante é que ninguém precisa ser nenhum hacker para produzir um aplicativo (ou app, como também chamado).

A turma do curso de Tecnologias Digitais na Educação criou seus próprios aplicativos. Estes recursos podem ser utilizados em suas aulas. Conheça o trabalho e aproveite:

ZILLI 2016

Nossos vídeos









VÍDEOS PRIVADOS:
https://youtu.be/TlE4Ml-zjYo

quinta-feira, 2 de junho de 2016

Ambientes Digitais de Aprendizagem

Ideias de Ana Cristina Muscas Caldeira

Os ambientes digitais são ótimos suportes para a aprendizagem, por serem locais de interação, de colaboração e de construção coletiva do conhecimento. As tecnologias alteraram significativamente as formas de comunicação e interação, promovendo um progressivo aumento das formas de diálogo, da autonomia e controle do aluno sobre a própria aprendizagem e por fim, da ênfase no desenvolvimento do pensamento reflexivo e não apenas da mera compreensão ou memorização.

HARASIM (2003) cita 5 características próprias dos ambientes digitais de aprendizagem: assíncronicidade, baseados na comunicação escrita (“text-based”), de muitos para muitos, independente de local e mediada por computador.

A predominância do texto escrito como forma de comunicação, junto com a possibilidade de registro e armazenamento das interações, enriquece a análise e compreensão dos percursos de aprendizagem dos alunos.

A contextualização é um dos princípios mais importantes para o planejamento educacional. Considerar as características particulares dos ambientes onde ocorrem as aprendizagens, assim como as relações que emergem da interação dos seus diferentes elementos é condição necessária para que as aprendizagens sejam significativas.

Considerando que a avaliação é parte do processo, e não apenas uma de suas etapas, podemos dizer também que o contexto redefinirá a forma como a avaliação da aprendizagem deve ser realizada nos ambientes digitais de aprendizagem. Daí a importância de não procurar apenas uma adaptação dos antigos modelos de avaliação da aprendizagem. Este novo contexto pressupõe outro paradigma educacional, desafio para professores e profissionais da educação, assim como para os próprios alunos envolvidos nos processos.

SUGESTÕES DE LEITURAS:

Avaliação da aprendizagem em meios digitais: novos contextos
http://www.abed.org.br/congresso2004/por/pdf/033-tc-a4.pdf

AMBIENTES DIGITAIS INTERATIVOS E O POTENCIAL PEDAGÓGICO
http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/hncc_dmvb.pdf

Abordagens e contribuições dos ambientes digitais de aprendizagem
http://www.scielo.br/pdf/ep/v29n2/a10v29n2

GoConqr: ambiente de estudo online

O GoConqr é uma plataforma de estudos e recursos educacionais gratuita, que torna o aprendizado um processo ativo e atraente. É um ambiente de estudo online que oferece ferramentas de estudo diferentes, tais como mapas mentais, notas, flashcards e quiz e permite que os compartilhe para fazer o estudo mais fácil.


RECURSOS DE ESTUDO:

1. Grupos:

Criar um grupo de estudo é muito semelhante à criação de uma disciplina. Clique no menu Grupos no topo da página. Clique em “+ Criar Grupo” e pronto! Digite um nome para si mesmo, e uma descrição e adicione de uma foto para o grupo a concluir o processo. Uma vez que o grupo de estudo foi criado, você pode adicionar pessoas a ele. Para fazer isso, vá até a página do grupo e clique no botão “Convidar” no lado direito, em “membros”. Criar e participar de grupos de estudo on-line em GoConqr Brasil.  Em seguida, você deve digitar o nome de usuário de um GoConqr usuário ou e-mail para convidar. Você pode convidar os usuários e não-usuários de GoConqr. Você também pode adicionar uma mensagem ao seu amigo contando mais sobre o seu grupo de estudo.

2. FlashCards ou jogo de memória


3. Quiz


4. Mapas mentais



5. Slides


6. Notas

Mapas mentais

Mapa mental é o nome dado para um tipo de diagrama, sistematizado pelo inglês Tony Buzan, voltado para a gestão de informações. Os mapas mentais procuram representar, com o máximo de detalhes possível, o relacionamento conceitual existente entre informações que normalmente estão fragmentadas, difusas e pulverizadas. Trata-se de uma ferramenta para ilustrar ideias e conceitos, dar-lhes forma e contexto, traçar os relacionamentos de causa, efeito, simetria e/ou similaridade que existem entre elas e torná-las mais palpáveis e mensuráveis.

Os desenhos feitos em um mapa mental partem de um único centro, a partir do qual são irradiadas as informações relacionadas. Podem ser elaborados por meio de canetas coloridas sobre folhas de papel ou um programa de computador dedicado. Pode ser aplicado a qualquer tarefa, atividade, profissional, ou lazer, de modo individual ou em grupo para planejar qualquer tipo de evento. Trata-se de um método para planejamento e registro gráfico cada vez mais usado em todas as áreas de conhecimento humano.


PARA SABER MAIS:

MAPAS MENTAIS: Enriquecendo Inteligências
  http://www.idph.net/download/mmapresent.pdf

O QUIZ COMO RECURSO DIDÁTICO NO PROCESSO ENSINO-APRENDIZAGEM

A implementação de Quizzes, ou seja, jogos de perguntas e respostas na educação é uma ferramenta eficaz na construção de conhecimentos, na preparação de questões e como método avaliativo escolar. Como muitos alunos possuem grande dificuldade em aprender, a utilização de quizzes como recurso didático poderia auxiliar o aluno a aprender de maneira simples e lúdica.

O emprego de novos recursos didáticos deve objetivar o aprimoramento desse processo, portanto, o uso dessas dinâmicas em sala de aula, não só permeia uma nova estratégia para apropriação do conhecimento, como também incentiva uma reflexão sobre a necessidade de criação de novas ferramentas que apoiem o ensino. Com o advento do computador, a educação ganhou um instrumento valioso no processo de ensino-aprendizagem, juntamente com o quiz, os quais aumentam o nível de curiosidade e tornam os conteúdos disciplinares mais atrativos.

Alguns estudos têm demonstrado a utilização do quiz em diferentes áreas do conhecimento, verificando a sua eficácia como recurso pedagógico que motiva a ação dos estudantes e auxilia no processo de aprendizagem.

O Quiz on-line pode ainda ser empregado em diferentes disciplinas e é caracterizado por atividades que podem ser realizadas dentro ou fora do espaço escolar (local onde ocorrem relações sociais), através de ferramentas tecnológicas, colaborando de forma eficaz, seja na construção de conhecimentos, ou no processo de avaliação do aluno (ARAÚJO, 2011 apud ALVES, 2015, p.5).

PARA SABER MAIS:

O QUIZ COMO RECURSO PEDAGÓGICO NO PROCESSO EDUCACIONAL
http://www.pe.senac.br/ascom/congresso/anais/2015/arquivos/pdf/comunicacao-oral/O%20QUIZ%20COMO%20RECURSO%20PEDAG%C3%93GICO%20NO%20PROCESSO%20EDUCACIONAL%20apresenta%C3%A7%C3%A3o%20de%20um%20objeto%20de%20aprendizagem.pdf

sexta-feira, 29 de abril de 2016

EDIÇÃO 2016 - Tecnologias Digitais na Educação

Estamos preparando a segunda edição do curso Tecnologias Digitais na Educação. Neste ano trataremos da aprendizagem em ambientes digitais.

O objetivo é explorar diferentes recursos digitais e contribuir nas práticas pedagógicas com ênfase nos processos de aprendizagem, avançando na exploração das possibilidades educativas das mídias digitais e assumindo uma postura crítica frente aos desafios da relação educação-tecnologia-cultura jovem.

Imagem em: http://www.campusvirtual.uneb.br/midias/noticias/
uneb-ministra-curso-a-distancia-de-tecnologias-educacionais-a-31-mil-
professores-de-todo-o-estado.jpeg


segunda-feira, 15 de junho de 2015

Hipertexto e Hipermídia

Atualmente, muito se fala em redes. Convivemos com redes de todo tipo, por toda parte: redes de lojas, redes de TV, redes de computadores... Inventaram, já faz algum tempo, a Internet, que é uma rede de redes de computadores. E agora já falam até de conhecimento em rede e de inteligência em rede, imagine só! Que coisas serão essas? Você faz ideia? Que imagens ou conceitos trazem à sua cabeça essas expressões? 


A Internet, que conecta pessoas de todo o mundo, pode contribuir para que forjemos uma rede que reúne seres pensantes e coisas; rede que liga gente, computadores, impressoras, câmeras etc. Essa rede, a Internet, permite-nos saber como são; o que pensam; o que fazem; como vivem e como funcionam as pessoas, as sociedades, de toda parte do mundo, desde as que estão bem longe até as mais próximas de onde estamos. Pela Internet, podemos saber o que faz ou o que escreve alguém que está no Japão; é possível vermos como é a casa de alguém que mora na Austrália ou imagens na Antártica; e, até mesmo, saber o que está escrevendo, neste minuto, seu colega que está usando o computador aí ao seu lado. Os conceitos de hipertexto e de hipermídia são típicos da Internet.

Será que podemos fazer as mesmas coisas que fazíamos antes, usando computadores e Internet? 
Será que há coisas que não fazíamos na escola e que, agora, precisarão de nossa atenção? 
Será que há coisas novas que precisam ser ensinadas? 
Será que há coisas novas que precisam ser aprendidas? 
Será que podemos criar formas novas de ensinar e de aprender?
Temos a impressão de que há sim essas possibilidades. 

O hipertexto é um documento eletrônico composto de nodos ou de unidades textuais interconectados que formam uma rede de estrutura não-linear, por meio de links, que são as conexões feitas entre nós em um hipertexto. Os nós podem ser trechos, palavras, figuras, imagens ou sons no mesmo documento ou em outro documento hipertexto. Formado por uma série de parágrafos conectados eletronicamente entre si e com outros textos, através de múltiplas ramificações, trajetórias e enlaces, o hipertexto permite uma conexão mais próxima entre a forma do pensamento humano e sua representação escrita.

A hipermídia é a associação entre hipertexto e multimídia. Textos, imagens e sons tornam-se disponíveis à medida que o usuário percorre as ligações existentes entre eles. A WWW é o sistema hipermídia mais conhecido na atualidade. Sua independência de plataforma e a possibilidade de agregar novos recursos e serviços aos documentos apresentados implicam a facilidade de execução dos vários recursos pedagógicos.

SINTETIZANDO...

O texto eletrônico em formato hipertextual e multimidial oferece um novo meio de leitura e de escrita, em que o usuário pode, segundo Alvarez (2002):
- interagir de maneira mais dinâmica com a informação;
- buscar e explorar significados com maior facilidade e eficiência;
- enfrentar o texto desde suas próprias necessidades e expectativas;
- vivenciar a experiência da aprendizagem por exploração e por descoberta. 
 A escrita eletrônica não se limita aos textos verbais, podendo os elementos de escrita serem palavras, imagens, sons, ações ou processos realizados por computador. Em vez de ler parágrafos, o leitor pode ver cenas em um vídeo, observar uma sequência de fotografias, ouvir uma narração oral ou escutar um fragmento musical.

Texto adaptado de: http://webeduc.mec.gov.br/midiaseducacao/material/impresso/imp_basico/index.html

Imagem em http://sr.photos3.fotosearch.com/bthumb/CSP/CSP863/k8631365.jpg

Prezi - Tutoriais

Vídeos:



Na playlist abaixo você tem 33 tutoriais a disposição para ajudá-o com sua apresentação no Prezi:



EAD 3 - Autoria, cooperação e colaboração

No nosso terceiro encontro tivemos a oportunidade de vivenciar uma experiência de autoria, cooperação e colaboração. No texto Nativos digitais: games, comunidades e aprendizagens  (https://www.institutoclaro.org.br/uploads/nativosdigitais_lynnalves.pdf), Lynn Alves trata no capítulo Comunidades virtuais – locus de transição da heteronomia para autonomia, da cooperação a colaboração, sobre algumas das questões que vivenciamos no curso. Vale a pena a leitura:


[...]

Essa dificuldade em ousar, em se autorizar está relacionada com o nosso processo de escolarização baseado em uma tendência pedagógica tradicional na qual aprendemos a ouvir e obedecer, que tinha o objetivo de formar sujeitos “passivos”, acríticos, que apenas reproduzissem fielmente a ideologia dominante.

Com a emergência das tecnologias digitais e telemáticas, abrindo outros espaços de produção de conhecimentos e saberes este modelo de formação não atende as exigências de um trabalho colaborativo nos ambientes da rede.

A colaboração exige autonomia e não submissão, os sujeitos são pares, coautores nos diferentes processos de criação e construção de sentidos que agora são viabilizados pelas interfaces de comunicação assíncronas e síncronas, favorecendo a consolidação de uma inteligência coletiva.

Os processos colaborativos são permeados por trocas contínuas, pela socialização de diferentes olhares e argumentações. Desta forma, não existe um sujeito que ocupe o lugar de mestre, que detenha o conhecimento, este papel é descentralizado, já que cada membro da comunidade tem um saber que pode ser socializado e partilhado com todo grupo, originando novos conhecimentos e saberes que se ressignificam a todo o tempo.

Nessa perspectiva, o trabalho individual é fundamental para a construção do conhecimento, porém o processo de aprendizagem ganha maior amplitude e dimensão, quando acontece também com o trabalho coletivo (OKADA, 2003).



Faça uma reflexão sobre a sua experiência no curso, pensando nestes três aspectos. Se precisar, busque referenciais teóricos para explicar seu ponto de vista. Registre aqui nos comentários suas considerações:

Se você quiser ler o texto na íntegra, acesse:
https://www.institutoclaro.org.br/uploads/nativosdigitais_lynnalves.pdf

Imagem em http://sr.photos3.fotosearch.com/bthumb/UNN/UNN010/u78659971.jpg