Explorar diferentes recursos digitais e contribuir nas práticas pedagógicas com ênfase nos processos de aprendizagem, avançando na exploração das possibilidades educativas das mídias digitais e assumindo uma postura crítica frente aos desafios da relação educação-tecnologia-cultura jovem.
Temas:
- Sala de aula invertida (Flipped Classroom)
- Ambientes digitais de aprendizagem
- Gamificação
- Google na Educação
- Avaliação apoiada na tecnologia
- Celular na Sala de Aula
- Educomunicação
Nenhum comentário:
Postar um comentário