Apresentação do Curso - 2016

Objetivo:
Explorar diferentes recursos digitais e contribuir nas práticas pedagógicas com ênfase nos processos de aprendizagem, avançando na exploração das possibilidades educativas das mídias digitais e assumindo uma postura crítica frente aos desafios da relação educação-tecnologia-cultura jovem.

Temas:
  • Sala de aula invertida (Flipped Classroom) 
  •  Ambientes digitais de aprendizagem 
  • Gamificação 
  • Google na Educação 
  • Avaliação apoiada na tecnologia 
  • Celular na Sala de Aula 
  • Educomunicação

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